Các dự án điên rồ nhất từ ​​hội nghị về giao diện người dùng thử nghiệm

 Thật khó để tưởng tượng về một thế giới hậu iPhone, khi chiếc điện thoại màn hình cảm ứng trong túi của chúng ta nhường chỗ cho một số ám ảnh xã hội khác.


Nhưng vào tuần tới tại Berlin, nhiều nhà nghiên cứu hàng đầu thế giới về giao diện thử nghiệm sẽ tập trung cho Hội nghị chuyên đề về phần mềm và công nghệ giao diện người dùng ACM . Và sau khi tự mình xem qua tất cả các dự án, rõ ràng là có một số ý tưởng cấp tiến mà bất kỳ ai quan tâm đến thiết kế giao diện, thực tế ảo và tăng cường, hoặc chỉ đơn giản là công nghệ cũ kỳ lạ thực sự cần phải xem.


DRONE LÀM MÀN HÌNH


Điện thoại thông minh cho phép chúng tôi lấy các ứng dụng và kéo chúng vào bất kỳ phần nào trên màn hình của chúng tôi. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể kéo và thả các đối tượng, không bị cản trở bởi các quy tắc vật lý, trong cuộc sống thực? GridDrones là một ma trận của các máy bay trực thăng bay không người lái nhỏ bé được dùng để làm pixel trong không trung. Bởi vì nó được bảo vệ bởi một cái lồng, bạn có thể xử lý từng chiếc máy bay không người lái khi nó bay lơ lửng trong không trung – di chuyển những “pixel” này để tạo ra các mẫu khác nhau trên “màn hình” thô sơ. Bạn thậm chí có thể lập trình hạm đội thành các hình ảnh động cụ thể.


GridDrones có thể không sớm có mặt trong thiết bị điện tử tiêu dùng, nhưng chúng đại diện cho một thế giới mà phương tiện và thông tin có thể bị thao túng một cách hữu hình và các đối tượng của chúng ta có thể đáp ứng những yêu cầu phi thực tế nhất của chúng ta - giống như lơ lửng giữa không trung.


CÁC NGÓN TAY CỦA BẠN NHƯ MỘT GIAO DIỆN


Màn hình cảm ứng phồng lên cho đến khi bạn muốn làm điều gì đó đơn giản như nhấp chuột phải – hiếm khi có lớp điều khiển sâu hơn, thân thiện với người dùng để mở khóa trong các ứng dụng iOS hoặc Android. Nhưng Touch + Finger không chỉ nhìn vào nơi bạn chạm vào màn hình. Nó có thể xem cách bạn chạm vào màn hình, phân tích chuyển động ngón tay của bạn để cung cấp các điều khiển sắc thái hơn.


Sử dụng một cặp cảm biến vòng, Touch + Finger cho phép bạn thu phóng bằng cách vuốt ngón tay cái vào ngón trỏ – bạn cũng có thể loại bỏ điều gì đó bằng cách búng ngón tay cái hoặc bắn đạn ảo trong trò chơi bằng cách chạm vào ngón tay cái. Về cơ bản, nó sử dụng ngón tay của bạn theo cách mà màn hình cảm ứng không làm được.


GIAO DIỆN HỮU HÌNH – VÀ CÓ THỂ BƠM HƠI –


Thực tế ảo rất đáng chú ý, cho đến khi bạn cố gắng tiếp cận và chạm vào thứ gì đó. Sau đó, cơ thể bạn nhận ra rằng đôi mắt của bạn đã bị đánh lừa, rằng những điểm ảnh trước mặt bạn chỉ là ảo ảnh lấp lánh.


PuPOP là một quả bong bóng muốn thay đổi điều đó. Khi bạn lấy các vật thể trong VR, thiết bị sẽ tự phồng lên thành nhiều hình dạng khác nhau để bắt chước hình khối và hình trụ, cho phép bạn chạm vào thế giới ảo. . . ngay cả khi, hiện tại, những thế giới đó giống như một chiếc túi Ziploc rất tiên tiến.


HÌNH XĂM NHƯ MÀN HÌNH


Mang một túi bơm hơi có quá sức với bạn không? Được rồi, hãy xem Tactoo. Đó là một hình xăm tạm thời chỉ dày 35μm - có chiều rộng bằng sợi tóc người - và nó tăng gấp đôi như một giao diện xúc giác, mô phỏng cảm giác của cành, lá và các kết cấu khác trên da của bạn, điều này sẽ rất tuyệt vời cho VR và AR mô phỏng.


Tuy nhiên, điểm đáng chú ý nhất là Tactoo rất mỏng, bạn vẫn có thể cảm nhận được vật thật qua đó. Vì vậy, việc đeo thiết bị này không làm tê liệt các giác quan của bạn như đeo găng tay mà còn nâng cao chúng. Nói cách khác, rất khả thi khi bạn có thể mặc Tactoo trong thế giới thực và không bỏ lỡ nó trong quá trình này.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Thị trấn nhỏ bé trên dãy Alps này đang biến mình thành một khách sạn lớn

Field Notes phát hành dòng máy tính xách tay lấy cảm hứng từ Dieter Rams

Dieter Rams muốn Thung lũng Silicon dừng lại